作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[CK ] Royal Court開發日誌#3
時間Tue Jun 22 22:08:30 2021
1.4.2版剛出,唱空城計的bug應該修好了,本週介紹文化融合機制.
https://bit.ly/3gMchqi
在CK2時期,自創/融合文化僅存在於夢中,但在CK3實現了.
(以下是CK2時期本人發的自創/融合文化構想文,供版友參考)
https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1561284695.A.F62.html
https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1542995838.A.ED5.html
文化自創有兩個途徑:融合文化與自立文化,這兩個功能都要DLC解鎖.
I.融合文化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721159/01_hybrid_pillars.jpg
融合文化能將君主文化與國內某文化揉合,
但在進行融合前,得確保統治者與被統治者間的文化接受度夠高,
且同屬特定遺產範疇(約等同文化組)的文化不得融合.
融合文化的名稱是可自訂的,
遊戲列了一份史實融合文化名單,例如:法蘭西+日耳曼=萊茵蘭文化,
若無對應的史實名稱,會以A文化-B文化的形式呈現.
自訂好名稱後,接著便得從民族性(Ethos)二擇一,
接續則是遺產/語言/性別觀的二擇一.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721160/02_hybrid_traditions.jpg
決定好新文化的第一部分後,便得在第二部分調整文化傳統,
在上限容許下,玩家可同時保留兩文化的各項傳統,也能刪去一部分.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721161/03_hybrid_aesthetics_1.jpg
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721162/04_hybrid_aesthetics_2.jpg
最後則是決定新文化的外觀風格,
其中兵模與建築圖像可二擇一,命名/服飾/紋章則能混用!
融合後的文化會自動繼承雙方的科技,
融合文化需消耗威望,好消息是花費沒創教那麼誇張,且文化接受度夠高還能折價,
與創教相似的是,封臣會視情況接納新文化,
若文化接受度夠高,融合當下會有較多的省份接受新文化.
II.自立文化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721163/05_diverge_pillars.jpg
與融合不同,自立新文化的成本較高,且無法自選外觀風格,
不過在民族性與傳統的變更上較為自由.
自立文化的命名預設依循主頭銜,如勃艮地公可創勃艮地文化.
民族性方面,玩家能徹底顛覆舊有的民族性,像是讓好戰的維京人變得溫文儒雅.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721164/06_diverge_traditions.jpg
更改傳統方面,在條件與威望值許可下,玩家能增刪各項傳統.
自立文化的成本會受政權大小而遞增.
III.文化設定
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721165/07_game_rules.jpg
遊戲規則針對文化新增了幾項設定,
首先,AI若統治大片異族領地,他會傾向與規模最大的被統治者融合,
接著,選舉制國家與教廷不會亂混合文化,
且創了混合文化的AI王朝,不會再創另一個混合文化,
最後,開局規則能調整混合頻率/混合限制/自創頻率.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721166/08_cultures_in_britain.jpg
上圖是內部測試自創文化的出現狀況,
867年開局,盎格魯-諾曼出現在918年(無骨者家創的?),
康布蘭-諾曼出現在948年(無骨者封臣創的?),
諾曼-蓋爾(史實融合文化)出現在1029年,
另一方面,英格蘭文化無須征服者威廉,便能自然出現.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721167/09_cultures_in_persia.jpg
另一局867年的測試中,911年出現了庫德-馬什里克混合文化,
除此之外阿拉伯與波斯各君主也創了一堆自創文化.
最後,瑞典君主建立耶路撒冷王國幾代後,也自創了融合阿拉伯文化的瑞典文化,
AI瑞典人只留下北歐遺產與林地戰傳統,
接納了阿拉伯人的虔信民族性,城堡兵,並混搭雙邊的藝術風格,戴起頭巾了.
日誌尾段中,開發人員歡迎玩家提供史實自創文化名稱.
*後續補充
- 語言是固定的,不會有混合與分歧
- 瑞典等大部分的新文化事件與決議仍保留,只差套用新的文化機制
- 耶路撒冷海外文化的處置還在考慮中
- 混合文化後,後續生成的廷臣會從兩種族中隨機擇一,
舉例來說,愛爾蘭化契丹人招募騎士時,有50%機率抽中黃種人,50%抽中白人,
目前階段還做不到混合DNA
*原文,抱歉錯譯:
Cultures all have different ethnicities set in script. When you form a hybrid
culture, there is an equal chance for picking either ethnicity. Of course,
this only applies to generated characters, as children always get the
ethnicity of their parents.
- 若在規則中放任AI無限混合文化,可能出現媲美"火山矽肺病"的新文化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721217/ai_why.png
- 衣服的混合代表角色會從中二選一,不會東西混搭
- 決議條件中有文化限制的,將改為文化所屬遺產等限制
- 封臣可自創文化
- 閣員轉文化的效率將會減速
- 閣員能拉高被統治者的文化接受度(糖與鞭子?)
- 新創文化有冷卻時間
- 1.5版還不會有塞爾柱崛起事件,但已在日後開發計劃中(土耳其包預備?)
*個人心得:
1.如果系統不擋特定字詞,Taiwanese準備參戰,但民族性怎麼選是個難題,
尚武/團結/平等/堅忍/文雅/創新/虔信該選哪個?
2.版友可挑戰下列混合文化:
https://i.imgur.com/mVIPjHG.png
a.漢化冰島人
b.愛爾蘭-契丹文化
c.蒙古-塞內加爾文化
d.緬甸-蘇格蘭文化
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.232.214 (臺灣)
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※ 編輯: Comartin38 (36.232.232.214 臺灣), 06/22/2021 22:09:00
推 ChrysLee: 咦,我以為英格蘭就是盎格魯—諾曼的代表? 06/22 22:27
推 ChrysLee: 另外文化兵會跟哪邊?長弓兵可是憑空冒出來的新兵種呢 06/22 22:32
→ Comartin38: 文化兵種兩邊都會有 06/22 22:54
推 ronny1020: 可以融合全部有特殊特性的文化嗎?XD 06/22 22:56
→ Comartin38: 玩家不受換代次數限制應該是可以 06/22 22:56
※ 編輯: Comartin38 (36.232.232.214 臺灣), 06/22/2021 23:03:58
→ Comartin38: Anglo-Norse是維京混盎格魯 06/22 23:16
推 gostjoke: 你的惡名從愛爾蘭到契丹無人不知無人不曉 06/22 23:50
推 M4Tank: 讓法國人開口知乎者也 子曰吾操汝娘耶 這樣嗎 06/23 00:37
推 GKKR: 終於可以把普魯士給普魯士化了 06/23 00:57
※ 編輯: Comartin38 (36.232.232.214 臺灣), 06/23/2021 01:55:29
推 SatanSun: 幻想成真 持續發生 06/23 08:21
推 s1494041: 不考慮混合語言嗎 真的變成綜合新文化 06/23 13:23
推 wmke: 突厥語+波斯語=鄂圖曼語之類的?感覺自動生成很難實現XD 06/23 13:34
→ s1494041: 應該說類似斯瓦西里語那種感覺 06/23 13:39
推 vn509942: 廷臣DNA會融合兩文化的特徵...嗯哼 :D 06/23 15:18
推 zeumax: 舊版就有跟黑人婚姻會變得比較棕色,新版本如果在DNA外觀 06/23 16:16
→ zeumax: 強化到能模擬新種族就真的越來越神了 06/23 16:16
→ Comartin38: 不知英格蘭文化通用語是英文還是法文 06/23 17:44
※ 編輯: Comartin38 (36.233.169.117 臺灣), 06/23/2021 17:55:37
→ Comartin38: DNA那段重新翻譯了...目前CK3還沒神到做出動態種族 06/23 17:56
推 ChrysLee: 只要國家大了些,光是排列組合就有可能強迫症發作了XD 06/23 20:31
推 s1494041: 漢族+波斯+信伊斯蘭教=回族嗎哈哈 06/24 02:15
推 zeumax: 以目前地圖來說,漢+波斯+伊斯蘭,在火州和費爾干納,會出 06/24 04:27
→ zeumax: 現東干文化。東干就是敦煌音變,剛好是CK2的漢人地盤 06/24 04:27
→ zeumax: 不過依照史實是1453後才有的文化 06/24 04:29
→ zeumax: 敦煌公國剛好是瓜州屬於粟特文化,其他是漢文化,自己玩通 06/24 04:38
→ zeumax: 常直接傳播瓜州就好。不過AI常常不會洗文化,也許就會融合 06/24 04:38
→ zeumax: 自創生出敦煌文化 06/24 04:38
推 mangoldfish: 可以融合兩個以上的文化嗎?弄個大熔爐? 06/24 11:59
→ Comartin38: A文化先融B文化,等冷卻時間過再融C文化 06/24 12:23
推 s8018572: ai也會融合的話 那這樣xx文化起義 讓帝國崩解 這點會不 06/25 03:06
→ s8018572: 會變得有點難 06/25 03:06
→ s8018572: 我覺得anglo-norse太普通了 應該要有維京語發英格蘭這 06/25 03:08
→ s8018572: 種東東 06/25 03:08
推 s8018572: 地名怎麼辦 會依遺產還是? 06/25 03:10
→ s8018572: 地名依語言決定這樣嗎 06/25 03:10
推 pointer258: 二擇一有點無趣 本以為可以有漸變的模式 06/25 08:14
→ Mezerized: anglo-land 盎格魯人的土地 然而已經被維京人統治了 06/25 08:54
→ Comartin38: 1.封臣有可能拒絕接受融合,而且1.5異族觀感懲罰加重, 06/25 09:44
→ Comartin38: 也許會有類似北魏反漢化者發起六鎮之亂,讓帝國瓦解 06/25 09:46
→ Comartin38: 2.遺產/語言可說是細分版的文化組,它們有可能影響地名 06/25 09:47
→ Comartin38: 3.缺乏語言變化跟DNA混種算是現行融合機制最大的缺點, 06/25 09:49
→ Comartin38: DNA太複雜還可理解,但融合文化並未區分統治者與庶民的 06/25 09:50
→ Comartin38: 語言,沒辦法反應英格蘭等地的狀況(上層說法語,下層說 06/25 09:51
→ Comartin38: 英語,至遊戲末期15世紀上層才流行英語; 06/25 09:52
→ Comartin38: 還有漢語蒙古/滿洲化的演變) 06/25 09:52