→ mmcin2100: 感謝版大指教 04/07 17:34
推 andbu558: 冒著要被圍爐的風險繼續前進,還是趕快回國還可以吹噓 04/07 23:43
推 JosephChen: 很可惜大多數戰略/RTS遊戲都沒做出補給線的概念 04/08 09:14
推 ohwahahaha: 直到現在西南邊境好像還是很依賴運補車隊,60年代的運 04/08 09:39
→ ohwahahaha: 補問題應該更大吧 04/08 09:40
→ kuma660224: 再拖下去不只奇襲性消失,Winter is coming 04/08 10:42
→ kuma660224: 若補給增援中斷,奇襲勝利可變成被俘虜慘敗 04/08 10:43
→ kuma660224: 沒必要繼續冒險. 見好就收,對內有政治成果 04/08 10:44
推 bce: 那種地方你平時辛辛苦苦建好的路,戰時大概被敵方一顆飛彈炸坍 04/08 11:13
→ bce: 然後就又好幾個月不能通行了,哭哭~ 04/08 11:13
→ kuma660224: 當時應該沒啥對地飛彈,用人力埋炸彈就好 04/08 14:35
→ kuma660224: 當時雙方也克制不打大戰,印度空軍不轟炸 04/08 14:38
→ kuma660224: 只用於空運投放補給. 04/08 14:38
→ kuma660224: 當時環境也只適合雙方小規模陸戰 04/08 14:53
推 wittmann4213: 六角戰棋的Order of Battle還有即時戰略的火線交鋒 04/08 15:06
→ wittmann4213: 系列算是有注意到設計上的補給線問題。 04/08 15:06
推 Galm: 打下來是一回事,能不能固守戰果又是另一回事 04/08 22:14