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昨天簡單順了一下規則,發現有幾個讀的不是很清楚,還請前輩大大幫忙解答 QwQ 1.算能否打到的距離,不一定要是直線對嗎?假設是距離 3 就是走 3 步可以走到 的都可以打? 2.承上,有距離的打鄰近的一定劣勢? 3.承1,視線能拉到目標六角形的某一個點代表看得到,是距離內就可以打到, 這樣是否會被自己的盟友擋住? 是否可以穿過敵方的第一個打到後面那個? 4.反擊是否要調整結算效果?對方有防護可以減傷嗎? 5.多目標要一個一個翻調整效果跟計算防護的調整; 那範圍技能是攻擊方僅翻一張計算打在所有的防守方上嗎? 防守方被打是一一結算還是也是翻一張結算所有被打到的? 6.範圍攻擊第一個目標的紅色區域一定要在距離內,不可以距離旁邊的一格? 7.卡片上提到的行動效果一定要按照上往下執行,但是可以不做中間或是做到滿對嗎? 8.若是場景中取得經驗到升級,是馬上有升級效果還是場景結束後才算? 9.可討論戰術說我可以打多少 HP 跟招式用法,但是不可以討論時序,這樣對嗎? 10.一開始打第初章也要翻一張腳色的背景卡對嗎? 感謝各位大大解惑了 QwQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.100.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1564888568.A.C4F.html ※ 編輯: newvalentine (123.193.100.61 臺灣), 08/04/2019 11:25:13 ※ 編輯: newvalentine (123.193.100.61 臺灣), 08/04/2019 11:25:57
luslus: 1. 大致上沒錯,但可以跨過障礙物 08/04 12:09
luslus: 2. 我記得是有遠程符號的,打比鄰會吃判定懲罰 08/04 12:10
luslus: 3. 敵方跟隊友還有盟友都不會阻擋視線,障礙物也不會 08/04 12:11
luslus: 4. 反擊是被動效果,是直傷,所以無視盾 08/04 12:11
luslus: 5. AOE 一樣是每個目標翻一張攻擊判定 08/04 12:13
luslus: 5-2. 我記得QA是說,同時結算傷害 08/04 12:14
luslus: →也就是不能先結算有靈氣盾的目標,先殺掉他來解除靈氣 08/04 12:15
luslus: 6. AOE的其中一格要在距離內 08/04 12:16
luslus: 6-*. 補充,如果AOE招得到追加目標,只會在射程內+1目標 08/04 12:16
luslus:   不會有第二塊AOE 08/04 12:17
luslus: 7. 要從上往下。除了拿到XP、活化元素以及負面效果外 08/04 12:18
luslus:  其他效果可以跳掉 08/04 12:18
luslus: 8. 回城才能升級 08/04 12:18
luslus: 9. 不允許提及任何數字跟招式名稱,其他沒問題 08/04 12:19
luslus: 10. 個人目標的話,創角時抽1張 08/04 12:19
luslus: 如果你是指戰鬥目標,則是每關抽2擇1 08/04 12:20
windofsprite: 1.的答案就是3. 2.是的 3.不會 4.反擊不看護盾 08/04 12:24
windofsprite: 5.一一結算 6.可以 7.是的 負面必須 正面可選 08/04 12:26
b23951710313: 7.的話,原本規則書也有矛盾。除了負面效果必須吃 08/04 12:33
b23951710313: 之外,部分正面效果(經驗產元素)也是必須結算 08/04 12:33
windofsprite: 8.結束才算(且需回城鎮) 9.確定是不能討論時序 08/04 13:23
newvalentine: 感謝回答 08/04 16:32
newvalentine: 9 我看英文是寫 value 跟 title 都不行說 @_@" 08/04 16:34
riceberg: 補充一下2 有些內建是進戰的怪 要是抽到的技能卡附帶距 08/04 19:59
riceberg: 離 就會變成遠程攻擊 若跟英雄相鄰會想辦法遠離再攻擊 08/04 20:00
atom1234: 5.攻擊方對每個目標獨立抽戰鬥修正 防守方不抽戰鬥修正 08/05 12:57
atom1234: 10.戰役模式創角色應在劇本初章開始前完成 背景二選一 08/05 13:00
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Greatsea (小左) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] Gloomhaven 規則幾問 時間: Sun Aug 4 12:48:08 2019 ※ 引述《newvalentine (haha)》之銘言: : 昨天簡單順了一下規則,發現有幾個讀的不是很清楚,還請前輩大大幫忙解答 QwQ : 1.算能否打到的距離,不一定要是直線對嗎?假設是距離 3 就是走 3 步可以走到 : 的都可以打? 是的走幾格就是多少距離 ps 不可穿牆,可穿障礙物 : 2.承上,有距離的打鄰近的一定劣勢? 如果是遠程的話會劣勢 : 3.承1,視線能拉到目標六角形的某一個點代表看得到,是距離內就可以打到, : 這樣是否會被自己的盟友擋住? : 是否可以穿過敵方的第一個打到後面那個? 這遊戲唯一會阻止視線的是牆壁 任何障礙物都只影響移動,不擋視線 連敵人都不會擋視線,所以沒錯,你可以打敵人後面的敵人的後面的敵人的... : 4.反擊是否要調整結算效果?對方有防護可以減傷嗎? 反擊直接給傷害,不是攻擊不抽卡 直接給傷害,不受護甲減傷的影響,除非妳是要丟牌(lost)擋傷害 : 5.多目標要一個一個翻調整效果跟計算防護的調整; : 那範圍技能是攻擊方僅翻一張計算打在所有的防守方上嗎? : 防守方被打是一一結算還是也是翻一張結算所有被打到的? 攻擊者為每一個目標都翻牌 被打的目標就是吃傷害,看是否有減傷,沒有任何牌可以翻。 翻牌的牌堆是攻擊修正牌,只給攻擊使用。 : 6.範圍攻擊第一個目標的紅色區域一定要在距離內,不可以距離旁邊的一格? 距離的第一格一定要在距離內,其他的範圍則可以不用,但要注意是否視線能看到(不會 被牆壁擋住) 有些範圍攻擊是近戰,就是近戰的位置打出去 : 7.卡片上提到的行動效果一定要按照上往下執行,但是可以不做中間或是做到滿對嗎? 一定是上到下,沒錯 可以放棄中間的,或前後,沒錯 但如果都放棄,就別想拿可能提供的經驗!! : 8.若是場景中取得經驗到升級,是馬上有升級效果還是場景結束後才算? 要回到Gloomhaven才能升級買裝,找聖橡樹泡茶聊天 : 9.可討論戰術說我可以打多少 HP 跟招式用法,但是不可以討論時序,這樣對嗎? 其實這裡很灰色地帶..... 基本數字都不能說,然後不能太細節 但玩久了,大概有什麼招式大概要說也差不多了 或是危險時...大家都說好戲 這邊大家可以分享經驗 總之數字應該都不能提 先攻就是快中慢,類似這樣 : 10.一開始打第初章也要翻一張腳色的背景卡對嗎? 背景卡? 如果是生涯任務,沒錯,在你要玩戰役遊戲時,創建角色就一定會抽一張生涯規畫 這會影響到退休 然後每場戰役要抽戰役目標,那個只會影響那場戰役,然後不能討論 : 感謝各位大大解惑了 QwQ 歡迎加入GH龐大時數的行列!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.158.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1564894090.A.3F2.html ※ 編輯: Greatsea (110.50.158.244 臺灣), 08/04/2019 12:49:37
newvalentine: 感謝回答!! 想問第一關我需要抽道路事件結算嗎 @@?08/04 16:32
要喔,出發戰役關卡,會抽道路事件 除非那個關卡就發生在Gloomhaven,或是剛好你現在的關卡可以連結到下一關卡,才不用 抽。 ※ 編輯: Greatsea (110.50.158.244 臺灣), 08/04/2019 17:25:09
riceberg: 故事開始在主城 可以先解一次城市事件 接著道路事件08/04 20:08
riceberg: 關於討論戰術這件事 跟(豬)隊友們越常下副本培養默契08/04 20:18
riceberg: 也是作者設計的一種醍醐味 也降低了大家猶豫的冷卻時間 08/04 20:19
riceberg: 單人遊玩感想: 這遊戲有點HARDCORE 都想開金手指了08/04 20:25
這遊戲真的有難度,但我們都不想輸。又真的都是上班族,實在不想強迫團友們開啟不准 討論太多模式,畢竟……上班壓力夠大了,不要帶著失望結束一天,每一次的開團,都是 一期一會啊。 ※ 編輯: Greatsea (180.217.171.168 臺灣), 08/04/2019 22:00:48
Greatsea: 合作遊戲麻,都能接受,就沒有對手不公平的問題… 08/04 22:01
fish000542: 2很棒 快過關的時候用來洗經驗值XD 08/04 22:42
riceberg: 嘿啊 多人開團真的是難得的緣分 08/05 00:06
GP03D: 我都單人(2角),簡單模式也不太容易,運氣不好也會滅團 08/06 00:11
Greatsea: 三人的難度比較漂亮,站位或是輸出比較剛好,兩人有時卡 08/06 06:22
Greatsea: 到輸出不敢太前面 08/06 06:22
Greatsea: 或是坦克一次吃到太多隻怪的傷害,無法分攤 08/06 06:23
riceberg: 這規則不適合有撿寶強迫症的人玩XD 怪都殺光了好想撿>< 08/06 08:17
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: barrs (無題) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] Gloomhaven 規則幾問 時間: Sat Aug 10 17:58:00 2019 借用標題問一下 近期剛入手中文版 在玩的時候有幾個規則想確認一下 1.當打出牌的時候(不管是上半部和下半部) 如果都沒有半個行動可以做 例如:本來是要攻擊a 但是由於順序的關係 a已經先被打死 可以不執行任何動作嗎(當然不會獲得卡上面的經驗) 等於牌上動作都不執行 是合法的嗎 2.招喚的生物,行動順序和招喚的玩家相同 但是玩家先動還是招喚物先動 還是可自行決定 以及如果怪物可以同時攻擊招喚物 以及該招喚物的玩家 在距離等等因素都相同下 會先打行動快的人 那這樣會先打招喚物還是玩家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.225.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1565431082.A.31E.html
dementia: 1: 可以略過(skip),也就是不執行卡上的敘述;如果一個 08/10 18:25
dementia: 行動中有很多個動作,例如「攻擊+移動+移動+攻擊」,你 08/10 18:25
dementia: 在依次執行時,可以分別選擇略過不做。 08/10 18:25
dementia: 2: 召喚物會優先行動;當距離相同時,敵人也會優先打召 08/10 18:28
dementia: 喚物,而非主人 08/10 18:28
barrs: 感謝回答 08/10 19:07
GP03D: 召喚物在召喚主行動後馬上行動 08/14 00:35
GP03D: 咦,我再去看看規則 08/14 00:36
Greatsea: 召喚物先動 08/14 14:07
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Greatsea (小左) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] Gloomhaven 規則幾問 時間: Sat Aug 10 18:30:04 2019 ※ 引述《barrs (無題)》之銘言: : 借用標題問一下 : 近期剛入手中文版 : 在玩的時候有幾個規則想確認一下 多問多問,增加GH 曝光度 : 1.當打出牌的時候(不管是上半部和下半部) : 如果都沒有半個行動可以做 : 例如:本來是要攻擊a 但是由於順序的關係 a已經先被打死 : 可以不執行任何動作嗎(當然不會獲得卡上面的經驗) : 等於牌上動作都不執行 是合法的嗎 可以的喔 不論是執行一半,還是都不執行都是可以的 另外,上半部也可以都不使用,直接當作攻擊2 下半部都不做,可以當作移動2 : 2.招喚的生物,行動順序和招喚的玩家相同 和玩家相同,但永遠比玩家快,也就是先攻跟你一樣,但召喚物先攻 : 但是玩家先動還是招喚物先動 還是可自行決定 召喚物永遠先動 : 以及如果怪物可以同時攻擊招喚物 以及該招喚物的玩家 : 在距離等等因素都相同下 會先打行動快的人 那這樣會先打招喚物還是玩家 因為召喚物永遠比較快,所以會先打召喚物 另一個小提醒,召喚物在召喚時,是只能招喚在空格的喔,有錢有陷阱都不行。 dementia:另外補充一下 召喚物在召喚的回合不會行動, 敵人的召喚也一樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.145.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1565433006.A.E51.html
barrs: 感謝回答 昨天剛開打第一劇本 3人團很多東西還在磨合xd08/10 19:08
三人團節奏真的最好,解場的能力,怪的數量跟難度,想牌的節奏等等。 其實前期的幾個劇本都很教學,難度沒有後期高,也不太有太複雜的關卡規則,算是漸進 式的。 昨天才再刷第二次,打了些前十關,真的有很簡單的感覺。不像後期各種恐怖的怪跟奇特 的關卡樣式。
dementia: 另外補充一下 召喚物在召喚的回合不會行動 敵人的召喚08/10 19:32
dementia: 物也一樣(會翻牌但不行動)08/10 19:32
※ 編輯: Greatsea (1.200.217.197 臺灣), 08/10/2019 20:24:24
DalaK: 借問,踩到門就開始設置新房間的怪物障礙物等,那是否下回 08/11 03:37
DalaK: 合怪物們才會開始行動?08/11 03:37
1.打開門 2.設置怪物與地圖 3.拿取怪物的能力卡並為他們各翻一張,如果前面的房間就 有相同的怪物就保留 4.開門的玩家回合結束後,立刻為裡面所有先攻被跳號的怪物補上 動作,接下來所有先攻動作正常 答案:當回合所有怪物都會動
DalaK: 另外亂心賊的持續增強效果,底下有攻擊+x 經驗+x,這樣是否08/11 03:44
DalaK: 第一次打才有效,之後持續效果只看增強的能力? 08/11 03:44
原來叫亂心賊,我叫他心竊師。有加經驗與攻擊的通常是只有一次。可以一直常駐的(很 像靈氣),是後面有持續符號的,以及有標記特殊狀況發動的(攻擊帶自我補血,攻擊帶+2 等等)
DalaK: 最後一題,一但完成勝利條件的該輪結束後,馬上結束場景,08/11 03:45
DalaK: 這樣對嗎?08/11 03:45
對的,達成目標後,當下的大輪所有人與怪物(有時不是殺死所有怪)都做完後,才結束 PS 達成目標,但接下來該輪所有人卻都力竭的話,還是算輸掉戰役喔,我是沒發生過這 種狀況…… ※ 編輯: Greatsea (1.200.217.197 臺灣), 08/11/2019 06:42:24
DalaK: 感謝回答,最後再問一題,是否在解鎖新角色前,基礎能用的 08/11 16:09
DalaK: 就是初始六隻呢? 08/11 16:10
day90455: 是,就是6隻 08/11 17:24
Greatsea: 對初始只有六隻,你算過盒子後會發現有十七個,另外的11 08/12 00:34
Greatsea: 盒都有共同點,上面有貼紙的封印,英文版是如此 08/12 00:34
DalaK: 抱歉,再追加問,AoE攻擊,也是跟目標X一樣,打X隻就抽攻擊 08/12 01:51
DalaK: 修正牌X張嗎? 08/12 01:51
Greatsea: 對喔,攻擊修正牌,是每一次的每一個目標的攻擊都要個別 08/12 09:29
Greatsea: 抽取修正牌 08/12 09:29
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: atom1234 (atom) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] Gloomhaven 規則幾問 時間: Sun Aug 11 10:23:00 2019 借標題問一下 關於附魔的規則部分 如果一個附魔的角色退休了 那之後如果其他人要再創那個角色 是要把附魔拿掉嗎....? 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.22.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1565490182.A.032.html
tony332976: 附魔設計成貼紙就是不用拿掉阿XD 你城市裡的前輩開發 08/11 10:37
tony332976: 過這招了 後學練的都是比原始版本更強的這招 08/11 10:37
Greatsea: 沒錯,因為前輩的努力,所有未來創那隻的角色對自己的 08/11 12:02
Greatsea: 招式理解變的更好了,所以都會從中受益 08/11 12:02
Greatsea: 這就是傳承遊戲的優點!!感謝老前輩 08/11 12:02
day90455: 不用拿掉,那是會傳承的 08/11 12:23
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: barrs (無題) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] Gloomhaven 規則幾問 時間: Sun Aug 11 18:49:33 2019 雖然看了youtobe上面的教學 但是還是在玩的過程中一直有疑問XD 不過雖然只玩了前幾劇本 但是劇情就陸續出現分歧點了 讓人很好奇下去的發展 這邊想提問幾個問題 1.打死怪物會掉錢 是固定1塊(當然結算是看難度等級在乘數字) 還是普通怪/菁英怪/BOSS掉落是不同 以及怪物所掉的錢 是會一直持續到劇本結束 還是回合結束就消失了 2.一些技能傷害 例如:1.打一隻怪 然後相鄰怪物/盟友造成傷害1滴 2.當走過的路徑造成1點傷害 這些敘述性的傷害(不用翻攻擊判定卡)是否能無視護盾 3.反擊的敘述是只會反擊怪物的攻擊距離嗎 例如:衛兵獲得反擊2 用遠攻打他 他不會反擊你 還是反擊類似反彈傷害 無論如何攻擊有反擊的怪物 一定會受到等量傷害 以及若是暈了有反擊的怪 你也不會受到反擊的傷害 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.225.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1565520575.A.8F1.html
fish000542: 1. 持續到該場景結束 08/11 18:55
fish000542: 不管是什麼怪都1塊 召喚物不算 08/11 18:55
fish000542: 2. 不是攻擊就不用看護盾值 08/11 18:55
fish000542: 3. 是的 只反擊距離內的攻擊 08/11 18:56
day90455: 1.到結束 2.無視護盾 3.有距離,但擊暈一樣能反擊 08/11 19:30
day90455: 擊暈是他的回合不能做事,跟反擊無關 08/11 19:31
riceberg: 3據規則書說 有的反擊會附帶距離 就會反擊遠程 不是看 08/11 20:38
riceberg: 怪物本身的攻擊距離喔 08/11 20:38
riceberg: 另外我一開始也玩錯一點 如果怪物翻出來的技能卡上沒有 08/11 20:41
riceberg: 攻擊這個指令 他並不會進行基本的攻擊 例如小王放技能 08/11 20:42
DalaK: 借樓問一題,城鎮跟道路事件卡,一開始1-30是否不能洗牌, 08/11 21:26
DalaK: 直到有新牌加入? 08/11 21:26
riceberg: 要先洗混喔 規則書39頁下面 開始玩之後就不再重洗了 08/11 22:03
peterkim: 是掉落一個金幣指示物,但場景結束依據場景難度,決定 08/12 00:22
peterkim: 一個金幣指示物是幾塊唷! 08/12 00:22
DalaK: 再問,攻擊目標x,就要抽x張攻擊修正牌,那如果是aoe呢,也 08/12 01:24
DalaK: 要打x隻抽x張嗎? 08/12 01:24
day90455: 對,打幾隻就抽幾張 08/12 01:42
day90455: 只要是攻擊造成的傷害,每次都要單獨抽一張 08/12 01:43
j6h3id: 借樓問,城鎮/道路卡後面都不會再洗牌而是把牌放到底嗎? 08/12 20:46
barrs: 回樓上 有些是永久移除 有些是放到牌堆底 08/13 21:17
GP03D: 什麼!打死怪都會掉錢!(玩錯了20回的人) 08/14 00:48
GP03D: 這遊戲就是少作一張摘要提醒大家細節... 08/14 00:49
Greatsea: 我們之間也有玩錯,想說錢很難賺 08/14 14:06
GP03D: 我想起來了,之前有玩對,後來停了半年,所以忘光了 08/14 14:14
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: barrs (無題) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] Gloomhaven 規則幾問 時間: Tue Aug 13 21:23:52 2019 → riceberg: 另外我一開始也玩錯一點 如果怪物翻出來的技能卡上沒有 08/11 20:41 → riceberg: 攻擊這個指令 他並不會進行基本的攻擊 例如小王放技能 08/11 20:42 大驚!! 小王放技能後來有發現 是要翻出 例如:特殊行動1 or 特殊行動2 才會執行技能 但是其他怪的部分 不是能攻擊到玩家 就一定會攻擊 還要有攻擊的指令是甚麼意思 因為像是 衛兵的技能: 護盾1/反擊2 表示他不會進行基本攻擊嗎 是要翻出像是: 移動+0/攻擊+0 或是 距離+1/攻擊-1 這樣嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.225.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1565702635.A.0E4.html
fundoshi: 對 08/13 21:28
barrs: 之前玩錯 難怪有時候都被怪打得很慘XDDDD 08/13 21:37
barrs: 另外看規則教學影片有提到 有些能激活元素的牌 可以只激活 08/13 21:51
barrs: 元素 其他功能都不用 但是如果此張牌用完需移除 還是會被 08/13 21:52
barrs: 放到移除區嗎 08/13 21:52
GP03D: 對。XD 08/14 00:51
riceberg: 哈 這個玩錯真的差很多喔 本來就有難度了 08/14 12:32
riceberg: 另外還有一個關於怪物攻擊的規則要注意 若怪物選定目標 08/14 12:33
riceberg: 後 08/14 12:33
riceberg: 假定怪有無限移動力的情形下 還是不存在可發起攻擊的位 08/14 12:36
riceberg: 置 他將不會移動也不會攻擊 若只是移動力不足 而存在 08/14 12:36
riceberg: 有可發起攻擊的位置 怪將會移動靠近 08/14 12:36
Greatsea: 不可移動這點真的每次發生都很錯愕,覺得很怪 08/14 13:32
Greatsea: 很想幫怪物盡可能靠近…… 08/14 13:32
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Greatsea (小左) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] Gloomhaven 規則幾問 時間: Tue Aug 13 23:01:22 2019 ※ 引述《barrs (無題)》之銘言: : → riceberg: 另外我一開始也玩錯一點 如果怪物翻出來的技能卡上沒有 08/11 20: 41 : → riceberg: 攻擊這個指令 他並不會進行基本的攻擊 例如小王放技能 08/11 20: 42 : 大驚!! : 小王放技能後來有發現 是要翻出 例如:特殊行動1 or 特殊行動2 : 才會執行技能 對,開什麼技能就看上面如何描述 通常劇本書也會再描述一次,因為每個王都獨一無二的<3 : 但是其他怪的部分 不是能攻擊到玩家 就一定會攻擊 能力牌如何描述,怪物就如何動作 沒有移動就不會移動 沒有攻擊也不會攻擊 突然上盾或是反擊,還沒到他或是被擊暈,那也不會獲得,或是還沒獲得(搶先比他快) 當然怪物本來出場就帶的盾或是反擊,就算擊暈,或是先攻沒到,都會持續擁有。 : 還要有攻擊的指令是甚麼意思 : 因為像是 衛兵的技能: 護盾1/反擊2 表示他不會進行基本攻擊嗎 對,就是到他動作時,會額外增加盾1/反擊2 但如果描述沒有移動或攻擊,他就是站在原地,只加盾跟反擊。 : 是要翻出像是: 移動+0/攻擊+0 或是 距離+1/攻擊-1 這樣嗎 這樣就是會移動攻擊 或是攻擊 ======================================= → barrs: 另外看規則教學影片有提到 有些能激活元素的牌 可以只激活 08/13 21:51 → barrs: 元素 其他功能都不用 但是如果此張牌用完需移除 還是會被 08/13 21:52 → barrs: 放到移除區嗎 說一下元素,元素也很複雜 bgg 某討論串 https://tinyurl.com/y66huljm 1:能力牌上的元素不能單獨產生 2:除非你是用道具直接生元素 3:如果你的能力牌,攻擊下面帶元素,那就一定會產生,而且不能取消說不要 4:如果是攻擊修正牌帶出來的元素,你卻可以決定是否要產。 可以情境化的想像 你打出火焰攻擊,整個場地都帶著火,所以一定會產火 因此這招式,你沒攻擊,房內就無法產生火焰 作者不准許能力牌只產生火焰,卻不做其他的事情 (我自己個人是覺得應該要可以啦....但作者說無法....) (當然經驗值也是,不讓你不做能力,只拿經驗值) 以上是參考作者在BGG 跟網友的討論,跟FAQ ,如果說錯,歡迎大大糾正orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.142.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1565708485.A.922.html ※ 編輯: Greatsea (220.141.7.24 臺灣), 08/13/2019 23:19:04
windofsprite: 另外,玩家該回合提升的元素,此玩家該回合不能使 08/13 23:17
windofsprite: 用。其它玩家可以 08/13 23:17
對,因為生產元素的動作,永遠是在回合結束才生產,有一個時間差。 ※ 編輯: Greatsea (220.141.7.24 臺灣), 08/13/2019 23:21:02
DalaK: 原來要有能力牌才會移動攻擊... 08/13 23:19
唯一有例外的是玩家的召喚物,每回合的能力,永遠是移動+0,攻擊+0 ※ 編輯: Greatsea (220.141.7.24 臺灣), 08/13/2019 23:22:28