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食神說作菜要用心,我說作遊戲要用肝,肝中的霸主: 帝王之肝 (/回音: 肝,肝,肝,肝,肝...) * 之前版上有另一個學生團隊,原po可以試試與他們接觸 * damody 發的這篇: #1GKjPabn (GameDesign) * [email protected] * http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1347606116.A.971.html * 這串文看到目前的感想: 鍊金術,尋找“點石成金之術”的聖杯之旅 * http://zh.wikipedia.org/zh-tw/鍊金術 * 感覺上像是把複雜度(complexity)直接與可玩性(playability)劃上了等號 但沒有足夠的 empirical evidence 來說明兩者的關連性 有興趣可以參考 #1DLjzMRA (GameDesign) http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1297538902.A.6CA.html #1EaUP3wm (GameDesign) http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1318184515.A.EB0.html * 突變(mutation) & 創新的確是演化(evolution)的基礎 有興趣可以讀一讀 http://en.wikipedia.org/wiki/R/K_selection_theory 可以與原po的開發策略作對照參考 * 那個聖靈的想法很有趣,我以前也想過: “SG-1 裡的 Replicator 在 RTS 遊戲戲玩起來不知是什麼樣的感覺” * http://en.wikipedia.org/wiki/Replicator_(Stargate) * 上面有人提到了 github & bitbucket, 是故, 來打個廣告 :D Visual Studio Online http://www.visualstudio.com/get-started/ * 提供版本控制(TFS VC & git)、臭蟲追蹤及其他 ALM 功能 * 無限 private git repo * 所有資料都只有使用者團隊內部人員才能取存 * 五人以下團隊免費 * 支援 Visual Studio 及 Eclipse http://www.codeplex.com/ * 功能與 VS Online 相似,但這是給開源軟體專案不限人數免費使用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.26.14.35
fallengunman:列成這樣太佛心了... 01/24 00:01
gmking:這...謝謝您照顧我...............真的= = 01/24 00:10
poewar:好肝不推嗎 01/24 00:11
LIONDODO:阿彌陀佛... 01/24 00:57
cowbaying:肝林老師...Orz 01/24 08:59
資料片: 帝王之肝淋老師腎鬥士下水傳 ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (01/24 14:42)